極限之地主辦方:為提高亞洲CS:GO水平而努力
極限之地CS:GO亞洲公開賽正在如火如荼的進行當中。比賽期間,各賽區負責人也來到現場接受了媒體的采訪。采訪中,他們表達了自己對電競行業發展的看法。
Q:請問梁啟宏先生,你能否介紹一下明基產品的優勢,以及與CS:GO的契合點有哪些?
梁啟宏:作為明基來講,我們的產品一直致力于電競比賽極致的體驗,在電競行業和市場當中我們非常在乎給選手硬件設備的體驗。對明基來講這是我們追求的一切,這就是我們的初衷。
和這次CS:GO合作的契機點的話,我們大家的目標群體是一樣的,所以贊助這次比賽是非常有好處的。
Q:請問張樂偉先生,你對CS:GO未來的看法是怎樣的,對極限之地的未來會有哪些影響或者促進作用?
張樂偉:CS:GO這個項目在全球范圍內是最具競爭性的電競項目,我們選擇這個項目作為重要的比賽之一也是看重了這一點。CS:GO之前在中國沒有代理,因為這個游戲項目的性質決定了它不會突然產生爆炸性的增長,但是我們認為競技性和趣味性會呈現堅定的曲線增長。本身我們賽事定位在亞太地區,希望能夠形成更多的對抗,我們希望伴隨著中國的開放,玩家的增加,會有更多的玩家加入進來,為我們未來的發展提供更大的幫助。
Q:你之前提到過自己的初衷是為了提高亞洲CS:GO的水平,有沒有考慮過在歐洲同時舉辦這項賽事?
張樂偉:我們舉辦賽事的初衷是為了提高亞洲整體CS:GO的水平。我們認為一個項目整體水平的提高并不僅僅取決于一兩個戰隊或者一兩個選手。歐美的競技水平比較多,在于玩家的眾多和完善的賽事體系。我們目前的階段還是致力于在亞洲建立一套完整的體系,我們也會邀請世界強隊加入其中,讓亞洲更多的站隊跟更高水平的站隊進行對抗和學習。
Q:請問Frank先生,馬來西亞的戰隊比較多,實力也比較強,馬來西亞CS:GO氛圍怎么樣?
Frank:大家都知道CS系列的歷史很悠久,已經超過15年了,而且這個項目一直都很受歡迎。我們很感謝這個賽事,因為它是今年在亞洲最重要的CS:GO賽事。其實東南亞都有很多CS:GO的團隊,只是缺少了這種有代表性的比賽。我們今年看到比起往年CS:GO的賽事涵蓋了更多東南亞國家,比如菲律賓,甚至是東亞。我很高興剛才看到舞臺上有那么多和有潛質的隊伍可以在這個賽事里邊發揮他們的潛能。
Q:剛才提到馬來西亞本土選手會去別的國家,甚至是中國來謀求自己職業的發展,你對這種現象是怎么樣看的?
Frank:在電競方面中國是很幸福的,因為這里有很多俱樂部和賽事。在CS:GO這一塊馬來西亞缺少了專業的賽事跟大獎金的賽事,偏偏這些職業選手就需要這些賽事和獎金支持他們。我相信CS:GO會像DOTA2一樣,只不過現在還在起步狀態,但起步的速度已經很快了。
Q:請問梁啟宏先生,明基的產品目前是怎么樣的情況?
梁啟宏:目前來講我們盡力尋求最好的設備,讓職業玩家達到最佳水平。目前為止我們并沒有非常滿意于眼下的發展,我們還在不斷開發新的產品,不斷尋求至尊、完美的設備。
Q:請問Parkpum先生,泰國電競發展迅速,你認為其中的原因是什么?
Chitaveesuk Parkpum:基于政府的支持和越來越多的職業玩家和團隊的建立,加上他們對電競的認識越來越深,泰國的電競所以才得到發展。
Q:我們從采訪中了解到現在泰國電競整個環境很多都是由一些學生或者其他工作人員構成的,他們基本上都是以兼職的形式參加電競賽事。你能否以一個賽事主辦方的角度來說一下泰國電競生態一些詳細的問題。
Chitaveesuk Parkpum:現在在泰國玩電競的職業選手依然以兼職的形式在做的。
Q:以后考慮和中國俱樂部深度合作嗎?
Chitaveesuk Parkpum:當然。
Q:請問Bogi先生,蒙古的CS:GO在亞洲地區時常會有出色的表現,但是在國際賽場上一直沒有突破性的進步,蒙古國內有哪些因素會阻礙到CS:GO的發展?
Bogi:在國際賽事中,我們在策略性方面總是欠佳,不僅是蒙古團隊,整個亞洲團隊都存在類似的問題,將來這方面提高會比較好一些。
Q:外界對于蒙古國內的情況了解比較少,您能不能詳細介紹一下蒙古國內的電競環境?
Bogi:目前內蒙古電競還處在高速發展的階段。對于蒙古來講今年會有很多不同,兩三支隊伍慢慢地走向國際賽事的舞臺。除此之外在蒙古地區大家都玩一些市面上大家熟知的游戲,比如說DOTA2和絕地求生。
Q:請問張樂偉先生,為什么CS:GO極限之地選擇在這邊舉辦,是什么樣的契機呢?
張樂偉:本身極限之地是定位亞太的專業賽事品牌。我們選擇第一項重要的項目就是CS:GO,這基于兩個原因:第一個原因,我們認為CS:GO在全球范圍內是最能代表電子競技魅力的。第二個原因,在其他全球流行的競技項目里,英雄聯盟項目在整個亞洲賽事體系比較完善,整個亞洲競技水平比較高,反而CS:GO賽事體系相對比較空白,我們也認為這是我們的一個機會,我們可以去填補這個空白,希望能夠在CS:GO這個項目上迎頭趕上,能夠達到英雄聯盟在整個亞太地區的發展水平。
Q:極限之地CS:GO已經成功舉辦了兩屆,在亞洲范圍取得了巨大的關注和支持,明年極限之地是怎么規劃的,是否會加入其他比賽項目,或者將比賽場地放在其他國家?
張樂偉:明年我們的規劃會在今年的預選賽的基礎上擴大更大的規模和滲透性,今年的賽區基本上都會搞,而且會相應的增加各個賽區預選賽區的規模。明年我們計劃新增加一到兩個賽區,類似于哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦的中亞地區,我們希望能夠真正給亞洲所有國家一個契機和機會,能夠代表當地的玩家來感受當地的水平。這是我們對明年的規劃。對于其他項目跟其他的舉辦地,我們借這次機會邀請了很多海外合作伙伴到現場,我們也會基于這些進行充分的討論。只能說這兩個方面的可能性我們都會考慮,我們應該會中和大家的共同意見,在適當的時候去加入一些新的改變。
Q:請問Junji先生,日本非常流行電視游戲和動漫文化,電競卻不是那么受歡迎,你在日本地區推廣極限之地CS:GO賽事,有怎樣的心得?
Junji Hayafune:我看到越來越多的日本玩家開始轉向PC端玩一些游戲。作為日本本土的玩家,不僅想跟日本的選手競爭,也希望能夠走進國際舞臺,跟國外的高手一較高下。所以我看到了這樣的趨勢和這樣的發展。
Q:請問吳秉鴻先生,極限之地作為一個去年才誕生的賽事組織在海外市場開發上面有哪些計劃?
吳秉鴻:針對這個的問題,正如剛才張總所談到的未來我們會擴展在亞洲地區的賽事范圍和深度,這超出預期國外受到這么大程度的歡迎和關注。這只是我們的第二次舉辦賽事,各方面時間都有限,我們已經邀請了來自國外的朋友和團隊。我們收到很多的請求,第三次我們就會拓寬范圍和深度。在賽事的級別上中國和馬來西亞舉辦了城市對抗賽,通過這樣的對抗賽讓更多中國和馬來西亞和其他國家的選手有更多溝通、交流和認識。將來我們會根據選手的水平,針對不同的選手、不同的需求打造不一樣的平臺讓大家進行交流。
Q:絕地求生在全球相當火熱,您認為這個游戲對于CS:GO是否會造成沖擊?未來我們是否有計劃舉辦一些絕地求生的比賽?
吳秉鴻:絕地求生這款游戲跟CS:GO是很像的,但是二者并不存在競爭關系,更多的是互補關系。因為對于絕地求生來講兩款游戲的場景是比較像的,但是絕地求生是一邊打到后面人數越來越少,勝者為王,CS:GO是更偏重于訓練,大家對抗。所以兩款游戲應該是比較互補的關系。